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SignsOfKelani sobre el final de la beta de WoW Forever: Rol JcJ en el lanzamiento y para quién es el juego

La ilustración del árbol de talentos de Fuego del Mago en el cliente de WoW Forever

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SignsOfKelani repasa la última semana de la beta: problemas con las capas y la fragmentación, un evento de despedida de 24 horas, lo que dijeron los desarrolladores sobre para quién es el juego y lo difícil que será el nivel máximo, un Núcleo de Magma cambiado y un conjunto de reglas Rol JcJ confirmado para el lanzamiento. Casi todo son informes de jugadores y charlas de diseño que el cliente no puede confirmar, aunque sí contiene los lugares mencionados, la cadena "(RP PvP)" y una banda de 40 jugadores en el Núcleo de Magma.

Este es un vídeo de la comunidad de SignsOfKelani, no una publicación de Blizzard, así que todo lo que sigue es lo que afirma o ha descubierto su creador, salvo que digamos lo contrario. Lo hemos contrastado con el cliente de la beta de WoW Forever (versión 1.60.1.70532); cualquier detalle del cliente que aparezca aquí sale de esa versión. La beta tiene un límite de nivel 30 y cerró a finales de esta semana.

El vídeo es un repaso de la última semana, basado en lo que ha jugado el propio creador y en el último episodio del WoW Forever Podcast. Casi todo trata del comportamiento del servidor y de diseño, cosas que el cliente no contiene, además de un evento puntual; la tabla de abajo señala lo poco que sí contiene.

Los desarrolladores CONFIRMAN para quién es WoW Forever y grandes novedades con el fin de la beta, un vídeo de SignsOfKelani
Los desarrolladores CONFIRMAN para quién es WoW Forever y grandes novedades con el fin de la beta (SignsOfKelani en YouTube)

Lo esencial

  • Las capas y la fragmentación fueron a peor, no a mejor. SignsOfKelani dice que vio jugadores y criaturas cruzando de una capa a otra en Páramos de Poniente, y menciona un clip de Reddit en el que a alguien le ataca un jugador de la facción contraria al que no podía ver.
  • La beta cerró esta semana a las 10:00 a. m. PDT, las 18:00 en Reino Unido (el vídeo dice "PST"), y el lanzamiento es el 4 de noviembre.
  • Un evento de despedida de 24 horas trajo jefes del mundo, infernales, épicos "a puñados", algún legendario y un vendedor de pociones de experiencia y cosméticos.
  • Lo que contaron los desarrolladores en el podcast: WoW Forever es "para cualquiera a quien le guste World of Warcraft", y la idea es que el contenido de nivel máximo sea "cerveza y pretzels", nada de dificultad mítica.
  • El Núcleo de Magma vuelve cambiado en una actualización de verano, con mecánicas de jefe rehechas. El cliente tiene la banda actual de 40 jugadores, pero no hay datos de la renovación.
  • Se confirma un conjunto de reglas Rol JcJ para el lanzamiento, con lo que habrá cuatro conjuntos de reglas (Normal, JcJ, Rol, Rol JcJ) y Hardcore más adelante. El cliente incluye la cadena "(RP PvP)".

Punto por punto

AfirmaciónLo que dice SignsOfKelaniLo que dice el clienteVeredicto
Páramos de PonienteEl creador subió un Mago aquí y vio cosas raras con las capasPáramos de Poniente es una zona de subida de nivel, no es nueva en ForeverZona confirmada; el comportamiento no se puede comprobar
VentormentaAhora, al entrar y salir de Ventormenta, el juego mantiene mejor a los jugadoresVentormenta es la capital de la AlianzaNo se puede comprobar todavía: comportamiento del servidor
El Cruce, Costasur, Los HumedalesPuntos calientes del mapa de calor de muertes del podcastTodos existen como áreas / zonas en el clienteLugares confirmados
Capas / fragmentaciónJugadores y criaturas que se mezclan entre capas; un ataque de la otra facción que no vesFunciona en el servidor; no hay nada en el cliente que comprobarNo se puede comprobar todavía: lo cuenta un jugador
Núcleo de MagmaVuelve en una actualización de verano, pero cambiado, con mecánicas de jefe rehechasUna banda de 40 jugadores con 10 jefes, entre ellos Ragnaros; no hay datos de la renovaciónBanda actual confirmada; la renovación no se puede comprobar
Conjunto de reglas Rol JcJLos desarrolladores dieron marcha atrás; será una opción en el lanzamiento, con lo que habrá cuatro conjuntos de reglasEl cliente incluye la cadena "(RP JcJ)"Confirmado por Blizzard y por una cadena del cliente
Buscador de mazmorrasEl creador duda que lo vayan a añadir nuncaEl cliente aún tiene texto de interfaz del "Buscador de mazmorras" (interfaz heredada)La cadena está; eso no demuestra que la función esté activa
Evento de fin de la betaJefes del mundo, infernales, épicos gratis, algún legendario, pociones de experiencia y cosméticos durante 24 horasUn evento temporal de la beta; no está en el clienteNo se puede comprobar todavía: un evento de la beta
Dificultad "cerveza y pretzels"La idea es que el nivel máximo sea relajado, nada de dificultad míticaIntención de diseño, no datos del clienteNo se puede comprobar todavía: lo dice un desarrollador

Columnas: la afirmación, lo que cuenta SignsOfKelani, lo que contiene el cliente de la beta y nuestro veredicto.

Las capas y el final de la beta

SignsOfKelani estaba subiendo un Mago por Páramos de Poniente cuando se dio cuenta de las rarezas con las capas: jugadores dando golpes al aire, criaturas que pasaban por encima de jugadores sin atacarles y jefes del mundo cuyo daño en área alcanzaba a gente que no veía al jefe. Dice que en un clip de Reddit se veía a un jugador recibiendo daño de un jugador de la facción contraria al que no veía en absoluto, y que eso es mala señal para los servidores JcJ. Las capas y la fragmentación funcionan en el servidor y el cliente no contiene nada de esa lógica, así que no podemos confirmar ni desmentir nada de esto. El creador interpreta el caos como que el equipo de desarrollo está tocando los ajustes, no como algo ya terminado. Han prometido hablar más de la tecnología de servidores en un próximo episodio del podcast.

SignsOfKelani juega con un Mago, pero no dice nada sobre los hechizos de Mago. Para que conste, en el cliente de la beta el instructor enseña Ventisca, el hechizo de escarcha en área, a nivel 20, y el talento Impacto está en el nivel 2 de la rama de Fuego, que se abre a nivel 15; mira los cambios del Mago y la calculadora de talentos de Mago.

El equipo de desarrollo despidió la beta con un evento de 24 horas: un vendedor de disfraces, cosméticos y pociones de experiencia, además de infernales y jefes del mundo que aparecían en las zonas de inicio. SignsOfKelani dice que algunos jugadores consiguieron épicos sin esfuerzo e incluso algún legendario de los jefes del mundo. Nada de eso está en los datos del cliente que tenemos, así que tómalo como una despedida puntual de la beta.

Para quién es y lo difícil que será el nivel máximo

Del podcast, SignsOfKelani recoge la respuesta de un desarrollador (llamado Clay) sobre para quién es el juego: "World of Warcraft Forever es para cualquiera a quien le guste World of Warcraft, a quien le haya gustado en el pasado o a quien le interese probarlo por primera vez". La propuesta es un juego más pausado, al estilo clásico, con experiencias, botín y bandas nuevas, que convive con Classic y con el juego actual en vez de sustituirlos. El creador enumera los cuatro pilares que han dado: "accesible y familiar", el mundo como protagonista, el viaje antes que el destino y "proteger y cuidar las experiencias sociales", y se basa en ellos para dudar de que vayan a añadir nunca un Buscador de mazmorras.

Sobre la dificultad, SignsOfKelani dice que el nivel máximo se plantea como "cerveza y pretzels": una experiencia tranquila con unas pocas mecánicas importantes por combate, nada que ver con las bandas míticas ni con la mítica+ de alto nivel, y mucho uso de consumibles y beneficios para facilitar los combates. Es una intención de diseño contada en el podcast, no algo que mida el cliente, y nadie puede probarlo hasta que se abra el nivel máximo, algo que el límite de nivel 30 deja fuera de alcance.

El Núcleo de Magma vuelve cambiado

SignsOfKelani dice que el Núcleo de Magma volverá en la actualización de verano, pero no será el mismo: la renovación trae mecánicas y habilidades de jefe rehechas. Nuestros datos del cliente tienen la banda actual. El Núcleo de Magma es una banda de 40 jugadores con Lucifron, Magmadar, Gehennas, Garr, Shazzrah, Barón Geddon, Sulfuron Presagista, Golemagg el Incinerador, Mayordomo Executus y Ragnaros. En el cliente de la beta no hay datos de la renovación, así que los cambios de mecánicas no se pueden comprobar todavía, y con la beta limitada a nivel 30 ningún jugador de la beta podría llegar a la banda de todas formas.

Cuatro conjuntos de reglas en el lanzamiento, ahora con Rol JcJ

SignsOfKelani cuenta que el equipo de desarrollo ha cambiado de postura y ofrecerá un conjunto de reglas Rol JcJ en el lanzamiento, así que las opciones son Normal, JcJ, Rol y Rol JcJ, con Hardcore más adelante. Esto coincide con una publicación de Aggrend en los foros de Blizzard del 22 de octubre:

In a recent episode of the WoW Forever Podcast we discussed some of our concerns with adding a Roleplay-PVP ruleset in WoW Forever, but we also mentioned that we were still discussing the topic internally and watching player feedback. Over the last few days, we’ve carefully examined what it would take to add it to WoW Forever and decided to go for it. We will add a Roleplay-PVP Ruleset for launch on November 4. Aggrend, WoW Game Developer (en inglés)

El cliente incluye la cadena "(RP PvP)", pero es texto estándar de la interfaz de WoW, igual que la cadena del "Buscador de mazmorras", así que lo que confirma el conjunto de reglas es la publicación de Blizzard, no el cliente. La publicación de Blizzard no explica cómo funciona el conjunto de reglas, así que las reglas exactas siguen sin confirmar. Al creador también le preocupa el desequilibrio entre facciones, que tener dos conjuntos de reglas JcJ permita a un mismo jugador hacerse personajes de ambas facciones y que se use un reino Rol JcJ para esquivar el reino JcJ principal; son predicciones suyas, nada que esté en el cliente.

Fuentes

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