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Pódcast de Blizzard: el Núcleo de Magma tendrá mecánicas nuevas, y así ve el equipo la dificultad de las bandas

El mapa de Tanaris del cliente de WoW Forever

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En el especial de fin de la beta del WoW: Forever Podcast, el diseñador de juego sénior Josh Greenfield dijo que las bandas antiguas como el Núcleo de Magma tendrán mecánicas que los jugadores no han visto nunca, y el diseñador jefe de encuentros Michael Nuthals explicó cómo enfoca el equipo la dificultad de las bandas. Son desarrolladores hablando en un pódcast, con la transcripción de Wowhead, no un artículo escrito de Blizzard ni nada que esté en el cliente de la beta.

Blizzard ha publicado el quinto episodio del WoW: Forever Podcast, el especial de fin de la beta. Entre otras cosas (el data mining, los objetos que se han guardado, el nuevo aspecto y el camino del 30 al 60), el episodio habló de bandas: si las antiguas van a cambiar y cómo decide el equipo lo difícil que debe ser un encuentro. Citamos a los desarrolladores tal como los transcribió Wowhead en su resumen del episodio.

Son desarrolladores contando sus planes en un pódcast, con la transcripción de Wowhead, no una nota de cambios escrita por Blizzard. Las bandas son contenido de nivel 60 y no están en la beta actual, así que todavía no se puede comprobar nada de esto en los archivos del cliente de la beta.

El Núcleo de Magma tendrá mecánicas nuevas

El Núcleo de Magma fue la primera banda del World of Warcraft original, y volvió casi sin cambios en Classic en 2019. En el pódcast, el diseñador de juego sénior Josh "Aggrend" Greenfield dijo que las bandas antiguas como el Núcleo de Magma tendrán mecánicas nuevas por descubrir. Según Wowhead, respondía a si el Núcleo de Magma iba a desentonar al lado de los encuentros nuevos o si volvería a ser, en palabras del presentador, un Núcleo de Magma en modo paseo.

En la transcripción de Wowhead (fuente), Greenfield dijo: "Creo que se puede decir sin problema que no os vais a quedar ahí plantados tanqueando y pegando a Golemagg, por ejemplo; puede que haya un poco"

El extracto de Wowhead se corta ahí, así que no tenemos la frase completa. Aun así, la idea está bastante clara: Golemagg, el jefe que está casi al final del Núcleo de Magma, esta vez no va a ser un simple combate de tanquear y pegar. Wowhead no dice qué otros jefes cambian ni cuáles son las mecánicas nuevas.

Cómo ve el equipo la dificultad de las bandas

El diseñador jefe de encuentros Michael Nuthals se unió al episodio para explicar cómo diseña el equipo un encuentro de banda, según cuenta Wowhead. Los jugadores llevan tiempo preguntando qué dificultad esperar tanto de las bandas nuevas como de las conocidas, y Nuthals respondió (fuente): "Pensamos mucho en la dificultad de las bandas; queremos que la gente se sienta cómoda llevando a sus amigos, hablamos mucho de 'cerveza y pretzels'. Si nos hemos preparado, podemos superar un reto, tener cierto éxito y conseguir épicos nuevos."

"Cerveza y pretzels" es una forma habitual de describir contenido que un grupo puede completar con amigos tras prepararse un poco, sin semanas de práctica dura. Nuthals lo plantea como un reto que puedes superar si llegas preparado, con equipo épico nuevo como recompensa.

Aparte de esas dos citas, nada en los artículos de Blizzard ni en los reportajes de Wowhead que tenemos dice qué jefes cambian, cuáles son las mecánicas o cuántos niveles de dificultad habrá, y no hay nada en el cliente de la beta. Hasta entonces, son los planes que han contado los desarrolladores, no un cambio confirmado. Actualizaremos esto cuando Blizzard publique detalles o las bandas lleguen a la beta.

Fuentes

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