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Blizzard explica el oro que falta en las misiones de nivel 60 y está aplicando un hotfix para añadir oro a la mayoría de las misiones por encima del nivel 48

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Blizzard ha confirmado que desactivó la antigua conversión de experiencia en oro para las misiones entregadas a nivel 60, y explica por qué. Como eso afectó los ingresos de oro cerca del nivel máximo más de lo previsto, un hotfix que entra en funcionamiento en unas 24 horas añade oro a la mayoría de las misiones de nivel 48 o superior, incluidas algunas que antes nunca daban oro.

Los jugadores de nivel 60 notaron que entregar misiones no daba oro y preguntaron por ello en los foros. El 10 de noviembre Kaivax respondió en los foros de EE. UU. y de Europa con la misma explicación.

Por qué las misiones de nivel máximo no dan oro

Blizzard desactivó la conversión de experiencia en oro a propósito. En el juego original, cuando llegabas a nivel 60 la experiencia que te habría dado una misión se pagaba en oro en su lugar. Blizzard dice que eso se añadió en 2006, antes de The Burning Crusade, y se mantuvo en Classic Era en 2019, pero decidió quitarlo para Forever.

When we evaluated the economy going into WoW: Forever, we made a conscious choice to disable the XP-to-Gold conversion for quests completed at maximum level. This change was originally introduced in 2006 in the weeks leading up the original Burning Crusade launch, and it was intended to provide a boost in gold for players who were wrapping up original WoW content in preparation for the first expansion. Kaivax, Community Manager (en inglés)

La razón para quitarlo es que el antiguo pago premiaba guardarse las misiones. Blizzard dice que creaba un incentivo para acumular un registro de misiones lleno y entregarlo todo al llegar a 60 para obtener el mayor retorno de oro, lo que hacía que matar bichos y saltarse las entregas fuera la mejor forma de subir de nivel.

we decided that for WoW: Forever, we would remove the XP to Gold conversion, as it created an incentive for players to hold a full quest log worth of completed quests to hand in after hitting level 60 for maximum gold returns. Under those conditions, the optimal way for players to level to 60 was to simply grind creatures for XP and not hand in quests at all, which is not a design we want to retain in WoW: Forever. Kaivax, Community Manager (en inglés)

El hotfix: oro en la mayoría de las misiones de nivel 48 o superior

Blizzard reconoce que el cambio fue más allá de lo que pretendía. Dice que solo alrededor de una cuarta parte de las misiones reparten oro por sí mismas, así que quitar la conversión redujo los ingresos de oro a medida que te acercas a 60.

However, in original WoW, only about 25% of quests in the game actually provide raw gold rewards, which led this to be a slightly more negative change than intended to gold income as you get closer to level 60. Kaivax, Community Manager (en inglés)

Para arreglarlo, Blizzard está añadiendo oro a la mayoría de las misiones con un nivel de misión de 48 o superior, incluidas las misiones de ese rango que antes nunca daban oro. Kaivax dijo que el hotfix debería entrar en funcionamiento en unas 24 horas tras la publicación, así que aproximadamente a última hora del 11 de noviembre.

To address this, we’re preparing a hotfix that will add additional gold rewards to most quests with a quest level of level 48 or higher, including adding gold to quests above level 48 that never previously rewarded gold at all. The idea here is that you should feel good about doing quests at the appropriate level to progress your character, and you should feel adequately rewarded with gold for doing so. The hotfix should be go live in the next 24 hours or so. Thank you for your feedback! Kaivax, Community Manager (en inglés)

En pocas palabras, las misiones entregadas a nivel 60 siguen sin pagar el antiguo bono de experiencia como oro, pero hacer misiones al nivel adecuado de camino a 60 debería darte de nuevo una cantidad justa de oro. Wowhead también informó del cambio.

Las recompensas de oro de las misiones se definen en los servidores de Blizzard, así que las cantidades exactas no se pueden leer en los archivos del juego. Lo actualizaremos si Blizzard publica cifras.

Fuentes

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