Pódcast Friends Per Second: Clay Stone habla del equipo de resistencia, la economía, los addons y la progresión horizontal

· ForeverDB
En el pódcast Friends Per Second, Clay Stone, director asociado de producción de WoW Forever, habló de hacer crecer el mundo hacia los lados, de que los saltos de poder entre niveles de banda sean pequeños para que el equipo dure, del equipo de resistencia en el lanzamiento, de cómo gestionar la economía y de por qué los addons podrían importar menos. Esto sale de un pódcast del que han informado otras webs, no de una publicación de Blizzard.
El episodio 106 del pódcast Friends Per Second entrevistó a Clay Stone, director asociado de producción de WoW Forever. Habló de cómo crecerán el equipo y el poder, del equipo de resistencia, de la economía, de los addons y de las colecciones. Nada de esto viene de un mensaje de Blizzard en los foros ni de unas notas del parche. Lo hemos leído a través de los resúmenes de Wowhead y AccountShark, y del propio episodio del pódcast.
Información de un pódcast, no de una publicación de Blizzard ni de unas notas del parche. Blizzard no ha publicado estos puntos en los foros ni en su web. Son planes, y los planes pueden cambiar antes del lanzamiento. Los archivos del cliente de la beta no pueden confirmar requisitos de banda, normas de la economía ni niveles futuros, así que nada de esto se puede comprobar en los datos del juego.
Hacer crecer el mundo hacia los lados
Según AccountShark, Stone quiere ampliar el mundo en horizontal y no solo hacia arriba. Las Profesiones son una parte importante de eso, y hay más previstas. El sistema de legado también podría dar recompensas o ventajas extra por cumplir ciertos objetivos en el juego. Dicho de forma sencilla, la idea es darte más cosas que hacer con el mismo nivel de poder, y no solo una subida constante de nivel de objeto.
Saltos de poder pequeños entre niveles de banda, para que el equipo dure
En cuanto al equipo, el objetivo declarado es limitar cuánto poder añade cada nuevo nivel de banda. AccountShark informa de que seguirá habiendo cierto salto vertical de poder entre niveles, pero el equipo de desarrollo quiere que sea lo más pequeño posible. Un objeto de una banda anterior podría seguir siendo tu BiS durante muchísimo tiempo, aunque, según cuentan que dijo Stone, puede que no para siempre, y al final quizá decidas sustituirlo. Para los jugadores, esto significa que el equipo está pensado para conservar su valor más tiempo que en el WoW actual.
Equipo de resistencia en el lanzamiento
Según AccountShark, Stone dijo que es poco probable que haga falta equipo de resistencia para el primer nivel de banda en el lanzamiento. No hay ninguna publicación de Blizzard sobre esto, y los requisitos de banda los decide Blizzard, así que tómatelo como un plan y no como una norma cerrada.
La economía
Stone mencionó lo aprendido en la Temporada del Descubrimiento sobre gestionar la economía de forma activa, incluidos los topes de precio en los vendedores, con Loto negro como ejemplo, según AccountShark y Wowhead. También habló de premiar el contenido de final de juego con más oro mediante sistemas que ya existen, pero no se atrevió a llamarlos misiones semanales, así que no hay confirmado ningún sistema de misiones diarias o semanales. Sobre una revisión de la Alquimia, dijo que todavía no hay nada decidido.
Addons y colecciones
Sobre los addons, AccountShark cuenta que Stone dijo que los encuentros de las mazmorras de Forever son más sencillos, a menudo con solo un par de mecánicas, así que los addons importan menos que en el WoW actual. En cuanto a las colecciones, solo verías un objeto en una colección cuando lo hayas conseguido de verdad, lo que mantiene ocultos los descubrimientos. Eso encaja con cómo se van desvelando los objetos en Forever, algo que seguimos en nuestra página de objetos ocultos.
Fuentes
- Wowhead: Resistance Gear & The Economy - Friends Per Second Podcast Interview with Blizzard
- AccountShark: WoW Forever Developer Interviews (Oct 12) - Small Raid-Tier Power Jumps, Hidden Collections, No Shaman Tanks at Launch
- WoW Anniversary: WoW Forever aims to make your equipment last longer (Clay Stone interview)
- Friends Per Second #106: We asked Blizzard the big questions about World of Warcraft: Forever