Lo que DalaGG dice que dejes resuelto antes del lanzamiento de WoW Forever

· ForeverDB
El creador de contenido DalaGG repasa lo que conviene dejar resuelto antes de que WoW Forever salga el 4 de noviembre: la prueba de estrés gratuita, tu conjunto de reglas y tu facción, los nombres de los personajes, tu cuenta y tu PC, y una copia de seguridad de tu configuración de la beta. Casi todo es logística de cuenta y del lanzamiento que el cliente de la beta no puede confirmar, aunque sí tiene las facciones Alianza y Horda y el botón "Enter World".
Esto es un vídeo de la comunidad hecho por DalaGG, no un anuncio de Blizzard, así que los consejos y las conclusiones son suyos. Hemos contrastado cada afirmación con el cliente de la beta de WoW Forever (versión 1.60.1.70450) y con los datos de la web. Los datos de la beta pueden cambiar antes del lanzamiento.
El vídeo de DalaGG, que según dice grabó el 20 de octubre, es una lista tranquila de cosas que hacer antes del lanzamiento: decide tu conjunto de reglas y tu facción, ten preparados los nombres, asegúrate de que tu cuenta y tu ordenador están listos, haz copia de seguridad de lo que montaste en la beta y aprovecha la prueba de estrés gratuita antes del lanzamiento. Casi nada son datos de clases o hechizos, y la mayor parte es logística de cuenta y de la noche del lanzamiento, que depende de los servidores y la tienda de Blizzard. Hemos comprobado los pocos puntos que tocan el cliente y hemos marcado el resto como cosas que solo Blizzard o los jugadores pueden confirmar.

Resumiendo
- La prueba de estrés gratuita es el 21 de octubre. DalaGG dice que no necesitas suscripción, tiempo de juego, acceso a la beta ni invitación, y que los personajes, hermandades y nombres que crees en ella se borran después.
- Elige tu conjunto de reglas y tu facción antes del lanzamiento. DalaGG dice que Forever tendrá los conjuntos de reglas Normal, JcJ y Rol en el lanzamiento, con Hardcore más adelante, y que normalmente no puedes agruparte, hacer mazmorras ni ir de banda con jugadores de otro conjunto de reglas (los campos de batalla son la excepción). En el conjunto de reglas JcJ tu cuenta queda bloqueada a una facción en cuanto empiezas a crear personajes.
- La reserva anticipada de nombres va del 27 de octubre al 3 de noviembre para quienes tengan una mejora que dé derecho a ello, y permite crear hasta tres personajes. Los nombres de Forever tienen dos partes, y DalaGG dice que lo que tiene que ser único en toda la región es la combinación completa.
- No tienes que comprar Forever aparte. DalaGG dice que el acceso estándar va incluido con tu suscripción a WoW o con tiempo de juego, y que las mejoras de pago añaden extras como objetos cosméticos, acceso a la beta, contenido de skyriding, reserva anticipada de nombres y tiempo de juego adicional.
- El cliente confirma muy poco de esto, porque casi todo es logística de cuenta y de la tienda: solo las facciones Alianza y Horda y el botón "Enter World" que menciona DalaGG.
Punto por punto
| Afirmación | Lo que dice DalaGG | Lo que dice el cliente | Veredicto |
|---|---|---|---|
| Fecha y hora del lanzamiento | Forever sale a la vez en todo el mundo el 4 de noviembre a las 15:00 hora del Pacífico, más o menos las 23:00 GMT, unas 14 horas después de la mañana en Reino Unido | El cliente tiene una entrada de catálogo "WoW: Forever" pero ninguna fecha de lanzamiento; las fechas las fija Blizzard y no se guardan en el cliente | No está en el cliente |
| Prueba de estrés gratuita | Es el 21 de octubre; no hace falta suscripción, tiempo de juego, acceso a la beta ni invitación; todo lo que crees en ella se borra | No está en el cliente; la prueba y el borrado son cosas del servidor que nuestros datos no pueden leer | No está en el cliente |
| Conjuntos de reglas | Normal, JcJ y Rol en el lanzamiento, con Hardcore más adelante; son mundos separados | Los textos de la interfaz del cliente tienen las etiquetas habituales de conjunto de reglas (Normal, JcJ, Rol y Rol JcJ) y una descripción del conjunto de reglas Hardcore, pero nada sobre cuáles tendrá Forever ni cómo se mantienen separados | No se puede comprobar todavía |
| Agruparse entre conjuntos de reglas | Normalmente no puedes agruparte, hacer mazmorras ni ir de banda con otros conjuntos de reglas; los campos de batalla son la excepción | No está en nuestros datos; es una regla del servidor | No está en el cliente |
| Bloqueo de facción en JcJ | En el conjunto de reglas JcJ tu cuenta queda bloqueada a una facción: si creas personajes de la Alianza no puedes crear de la Horda en ese conjunto de reglas, y al revés | El cliente tiene un texto "Faction Locked", pero el nuestro pertenece a su interfaz de facciones principales, así que no podemos relacionarlo con un bloqueo de cuenta en JcJ | No se puede comprobar todavía |
| Equilibrio de facciones en JcJ | Blizzard prevé un sistema de equilibrio que puede limitar la creación de personajes en la facción con demasiados jugadores | No está en nuestros datos | No está en el cliente |
| Nombres de dos partes | Forever usa un sistema de nombres de dos partes; lo que tiene que ser único en toda la región es la combinación completa, no solo el nombre de pila | Nuestros datos no incluyen las reglas de nombres | No está en el cliente |
| Reserva anticipada de nombres | Va del 27 de octubre al 3 de noviembre para quienes tengan una mejora que dé derecho a ello, y permite crear hasta tres personajes | No está en nuestros datos; es un calendario de la tienda y del lanzamiento, no datos del cliente | No está en el cliente |
| Acceso estándar incluido | No tienes que comprar Forever aparte; viene con la suscripción a WoW o con tiempo de juego, y las mejoras añaden cosméticos, beta, skyriding y más | El cliente tiene una entrada de catálogo "WoW: Forever" y el texto "tiempo de juego"; si el acceso básico necesita una mejora es cosa de la tienda y nuestros datos no pueden confirmarlo | No está en el cliente |
| Códigos para invitar a un amigo | Los códigos del lanzamiento están disponibles desde el 20 de octubre y dan acceso a un amigo del 4 al 11 de noviembre; no sirven para la beta y no son permanentes | No está en nuestros datos | No está en el cliente |
| Alianza y Horda | Decide la facción con tu grupo antes de la noche del lanzamiento | El cliente tiene las dos facciones, Alianza y Horda | Coincide |
| Enter World | La noche del lanzamiento debería empezar pulsando "enter world", no instalando drivers | El cliente tiene el texto del botón "Enter World" | Coincide |
| Addons | Empieza con lo que necesites, como Questie, un addon de bolsas como Baganator y Auctionator | Los addons de terceros no están en nuestros datos; el cliente tiene "Key Bindings" y soporte para addons | No está en el cliente |
Los veredictos se basan en el cliente de la beta de WoW Forever (versión 1.60.1.70450) y en los datos de la web.
Las decisiones importantes
Conjunto de reglas y facción
Lo principal para DalaGG es que elijas el conjunto de reglas a conciencia en vez de pinchar lo primero que te suene bien la noche del lanzamiento. Dice que Forever tendrá los conjuntos de reglas Normal, JcJ y Rol en el lanzamiento, con Hardcore más adelante, y que funcionan como mundos separados: si tú juegas en Normal y un amigo en JcJ, no podéis agruparos sin más para hacer mazmorras, aunque los campos de batalla sí pueden juntar a jugadores de distintos conjuntos de reglas. Añade que el conjunto de reglas JcJ bloquea tu cuenta a una facción, así que en cuanto crees personajes de la Alianza ya no podrás crear de la Horda en ese mismo conjunto de reglas, y que Blizzard prevé un sistema de equilibrio de facciones que puede limitar la creación de personajes en la facción con demasiados jugadores. El cliente tiene las dos facciones y un texto "Faction Locked", pero ese texto pertenece a su interfaz de facciones principales y no dice nada de un bloqueo de cuenta en JcJ. La separación de conjuntos de reglas, los límites para agruparse y el equilibrio de facciones son reglas del servidor que nuestros datos no incluyen, así que tómalos como el resumen que hace DalaGG de los planes de Blizzard hasta que se vean en el juego.
Los nombres y el sistema de dos partes
DalaGG dice que la reserva anticipada de nombres va del 27 de octubre al 3 de noviembre para los jugadores que compraron una mejora que dé derecho a ello, y que en ese plazo puedes crear y personalizar hasta tres personajes. Los nombres de Forever tienen dos partes, y lo que tiene que ser único en toda la región es la combinación entera: si alguien ya tiene la primera parte que querías, puede que tu nombre completo siga libre, aunque sigue siendo para el primero que lo coja. Ni el calendario de reservas ni la regla de nombres únicos están en nuestros datos. DalaGG también avisa de que no compres una mejora solo porque en internet se especule con que la reserva te garantiza una facción en JcJ antes de que entre el equilibrio de facciones; dice que no ha visto que Blizzard lo confirme, y nosotros también lo trataríamos como especulación.
Comprar Forever
DalaGG aclara una duda muy habitual: no tienes que comprar Forever como si fuera una expansión aparte. Dice que el acceso estándar va incluido con una suscripción normal a WoW o con tiempo de juego, y que las mejoras de pago solo añaden extras como objetos cosméticos, acceso a la beta, contenido de skyriding (los subtítulos lo entienden mal como "skyorn"), reserva anticipada de nombres y tiempo de juego adicional. El cliente tiene una entrada de catálogo "WoW: Forever" y el texto del token de "tiempo de juego" (la ficha de WoW), lo que encaja con la idea de un producto Forever con opciones de tiempo de juego, pero si el acceso básico necesita una mejora es una cuestión de la tienda que el cliente no puede responder.
La prueba de estrés gratuita del 21 de octubre
El consejo de DalaGG con más prisa es la prueba de estrés del 21 de octubre, que según dice está abierta a todo el mundo sin necesidad de suscripción, tiempo de juego, acceso a la beta ni invitación. Insiste en que es una prueba, así que los personajes, hermandades y nombres que crees en ella se borran después, y recomienda usarla para probar una clase, un par de razas y los addons, y para revisar tus atajos de teclado y el rendimiento, en vez de farmear para ir con ventaja. También dice que Blizzard usa el hardware de producción regional pensado para Forever, así que es una oportunidad para ver cómo va tu conexión. Nada de esto está en el cliente; DalaGG está comentando un evento programado.
Aburrido, pero merece la pena
- Lo primero que revisa DalaGG es la cuenta: ¿puedes entrar en la cuenta de Battle.net que vas a usar?, ¿sabes en qué cuenta tienes los personajes y la suscripción?, ¿te funciona el autenticador? y ¿tendrás el tiempo de juego activo la noche del lanzamiento?
- En cuanto al ordenador, recomienda actualizar Battle.net y los drivers de la gráfica, liberar espacio e instalar con tiempo el cliente del lanzamiento o la precarga. Cuando grabó, no había visto que Blizzard anunciara una fecha de precarga.
- Haz copia de seguridad de tu configuración de la beta. DalaGG dice que Blizzard no ha garantizado que se conserven todos los ajustes de la beta, así que exporta los perfiles de los addons, guarda tu interfaz y, si sabes cómo, haz una copia de las carpetas Interface y WTF. Los addons y las versiones van a cambiar, así que puede que la copia no funcione tal cual en el cliente final, pero aun así te ahorra montar la interfaz desde cero.
- No te pases con los addons. DalaGG empezaría con lo que de verdad necesitas, y nombra Questie, un addon de bolsas como Baganator y Auctionator, y solo añadiría más cuando te encuentres con algún problema. Los addons de terceros no están en nuestros datos.
Lo que hay en el cliente
Nuestros datos tienen las facciones Alianza y Horda, el botón "Enter World", la entrada de catálogo "WoW: Forever", el texto "tiempo de juego", "Key Bindings" y una opción "Classic Style", que encajan con lo que dice DalaGG sobre las facciones, entrar al juego, comprar Forever y configurar la interfaz. El resto son cosas del servidor, de la tienda y de terceros que el cliente no guarda: la fecha y hora del lanzamiento, la prueba de estrés y su borrado, la separación de conjuntos de reglas y los límites para agruparse entre ellos, el bloqueo de facción de la cuenta en JcJ y el equilibrio de facciones, la regla de nombres únicos de dos partes, los calendarios de reserva de nombres y de invitar a un amigo, y los addons. El límite de nivel de la beta es 30 y la prueba de estrés dura solo unas horas con personajes nuevos, así que ninguna de las dos te deja probar el contenido de nivel máximo que, según DalaGG, no deberías planificar al milímetro antes del lanzamiento.
Fuentes
- Everything You NEED to Do Before WoW Forever Launches (DalaGG, YouTube)
- Alliance reputation (ForeverDB, from the client)
- Horde reputation (ForeverDB, from the client)
- Azeroth map (ForeverDB)