ForeverDB

Clay Stone y la «progresión horizontal»: lo que ha dicho Blizzard y lo que aclaró en un pódcast

La pantalla de carga de Profundidades de Roca Negra en el cliente de WoW Forever

· ForeverDB

Un jugador ha compartido la transcripción de lo que dijo el desarrollador Clay Stone sobre la progresión horizontal en el pódcast Skill Up (Friends Per Second). Blizzard ya llama al sistema de legado, que es para toda la cuenta, un sistema de progresión horizontal en sus propias publicaciones. En la entrevista, según la transcripción, Stone le dio a la progresión horizontal un sentido más amplio: ampliar el mundo, y no quedarse en el poder del personaje.

El 18 de octubre, un jugador publicó en r/wowforever la transcripción de lo que respondió el desarrollador Clay Stone, Associate Production Director de World of Warcraft, a una pregunta sobre la «progresión horizontal» en el pódcast Skill Up (Friends Per Second). El episodio salió el 11 de octubre. Las citas de abajo vienen de esa transcripción y de otras webs, no de una publicación de Blizzard, así que tómate la redacción exacta como algo que cuentan otros.

Las citas del pódcast son transcripciones de jugadores y de otras webs, no una publicación de Blizzard. Las transcripciones cambian un poco entre sí y puede que las palabras no sean exactas. El cargo de Clay Stone (Associate Production Director) sí aparece en las publicaciones de Blizzard.

Lo que ha dicho Blizzard en sus publicaciones

Blizzard ya usa la expresión «progresión horizontal» en una publicación oficial. En el anuncio del sistema de legado del 23 de septiembre, lo describe así:

World of Warcraft: Forever introduces an exciting new account-wide horizontal progression system—the Legacy System. It’s a whole new way to progress, focusing on exploring everything the game has to offer, rather than power progression alone. Blizzard, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (en inglés)

En esa misma publicación se dice que el sistema de legado anima a subir de nivel más personajes y profesiones, que no hacen falta alters para sacarle partido y que todas sus ventajas se pueden desbloquear con un solo personaje. Tiene tres partes: desafíos de legado, ventajas de legado y recompensas de legado. Lo explicamos a fondo en nuestra guía del sistema de legado.

Lo que dijo Clay Stone en el pódcast

Cuando le pidieron que definiera la progresión horizontal, Stone se remitió a lo que dijo en la BlizzCon. En la transcripción de Reddit explica que se refería a ampliar el mundo, y no únicamente al poder del personaje:

En esencia, Clay Stone, Associate Production Director (pódcast Skill Up / Friends Per Second, transcrito en r/wowforever), dijo (fuente): Creo que lo que dije en la Blizzcon es que vamos a ampliar el mundo en horizontal. Así que abarca mucho más que la progresión horizontal en sí

Según estas fuentes, Stone puso como ejemplos de cómo crecerá el juego hacia los lados las profesiones y el sistema de legado, que ya estaba anunciado. También habló de mantener a raya el poder del equipamiento entre una banda y la siguiente. AccountShark recoge lo que dijo sobre el poder vertical:

There will be a little bit of vertical power progression that happens between each of the raid tiers, but we're going to try to keep it as small as possible. Clay Stone, Associate Production Director (Friends Per Second podcast, reported by AccountShark) (en inglés)

La misma fuente dice que el equipo de bandas o mazmorras anteriores podría seguir siendo lo mejor para ese hueco durante mucho tiempo, porque la idea es que el salto de poder en cada tier sea pequeño.

Qué significa para los jugadores

Lo que Blizzard ha confirmado está en sus publicaciones: el sistema de legado, para toda la cuenta, es un sistema de progresión horizontal pensado para explorar el juego más que para perseguir poder puro. Los comentarios del pódcast, según lo que se ha transcrito, añaden algo de contexto (más mundo, profesiones, saltos de equipo pequeños entre tiers de bandas), pero no son una declaración oficial. Si Blizzard publica algo de esto en un anuncio o en unas notas de desarrollo, actualizaremos este artículo con sus palabras exactas.

Fuentes

Sigue explorando