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Los creadores analizan la respuesta de Blizzard en la primera semana: XP de mazmorras, límites de facción y oro a nivel 60

Un guerrero humano: una pintura de los créditos del cliente de WoW Forever

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Varios creadores han publicado vídeos de "Blizzard responde" sobre la primera semana de WoW Forever. Los cambios que tratan (una corrección en vivo del 50% a la XP de mazmorras, límites a la creación de facción para buscar un reparto 50/50, menos aglomeración en zonas congestionadas, más oro en las misiones de nivel alto y una tanda de correcciones en vivo de clases) están todos en las publicaciones del foro de Blizzard y los citamos más abajo. Si las correcciones van lo bastante lejos es opinión de los creadores.

Especulación. Los vídeos de abajo son reportes y opiniones de creadores. Los cambios de los que hablan son reales: Blizzard los publicó en el foro, y citamos esas publicaciones palabra por palabra más abajo. Lo que depende de la opinión de la comunidad es el veredicto: si las correcciones son "suficientes", y cualquier causa que se atribuya a los problemas de la primera semana. Tómalo como no confirmado.

Qué dicen los vídeos

En la primera semana desde el lanzamiento, varios creadores sacaron resúmenes de "Blizzard responde" sobre las correcciones en vivo y las respuestas del foro. mulltiy cubre los cambios de facción: límites de creación más estrictos, el objetivo de llegar a un reparto 50/50 y menos aglomeración en zonas congestionadas, y se pregunta si es suficiente para el JcJ mundial. Back From AFK repasa la XP por matar en mazmorras subida un 50%, el equilibrio de facciones en JcJ y sus restricciones, el oro de misiones y la casa de subastas, y las actualizaciones de Cazador, Brujo y Chamán. HelloJTello analiza el cambio de XP de mazmorras y los ajustes de capa, y rebate una afirmación de internet sobre el desequilibrio que, según él, no tiene ninguna prueba detrás.

Reportes y opiniones de creadores, no declaraciones de Blizzard por sí solas.

Qué publicó Blizzard en realidad

XP de mazmorras. El 8 de noviembre, Kaivax publicó que una corrección en vivo subía la experiencia por matar en mazmorras:

At about 11:05 PST today, we deployed a hotfix that increased kill experience in dungeons by 50%, so it feels better to go back in for more runs. Kaivax, Community Manager (en inglés)

El 10 de noviembre, respondiendo a un hilo que pedía más, Kaivax le puso números:

We’ve tracked this very carefully, and the hotfix that we deployed on Sunday, November 8 took dungeon kill XP from 40% of the values in Classic Era to 60% of the values in Classic Era. We have subsequently felt that the adjustment is working well to produce dungeon leveling speeds that fit with the rest of WoW Forever content. Kaivax, Community Manager (en inglés)

Equilibrio de facciones. También el 10 de noviembre, Kaivax publicó una actualización sobre el equilibrio de facciones en JcJ. La cifra de 55/45 que repiten los creadores viene directamente de ahí:

It’s vitally important that the PvP rulesets in WoW: Forever have balanced factions where both factions vie for supremacy, creating memories of epic victories and stunning defeats that we all remember for years to come. While even the most extreme case in a region is currently at roughly a 55/45 split, that is not as close as we want it to be. Kaivax, Community Manager (en inglés)

La misma publicación fija el objetivo y detalla los límites de creación:

In the short term, that means that it will become increasingly difficult to create characters on the more populous faction in each region – currently Horde on North American PvP rulesets or Alliance in EU Roleplay-PvP. Kaivax, Community Manager (en inglés)

Blizzard expone el objetivo con claridad: "Nuestra meta es acercar las cosas lo máximo posible a un equilibrio de facciones 50/50." Las restricciones se aplican al crear un personaje, así que son del lado del servidor y no se pueden ver en los archivos del juego.

Aglomeración. En una respuesta esa misma noche, Kaivax enumeró un cambio de población para las zonas concurridas, la "menor aglomeración" y los "ajustes de capa" que mencionan los vídeos:

We’ve made this an even bigger change on the PvP ruleset, following feedback from players that they felt overcrowded in several places. We will continue to monitor how zones feel and make further adjustments as necessary. Kaivax, Community Manager (en inglés)

La afirmación de "ninguna prueba". El comentario de HelloJTello sobre una afirmación de internet encaja con otra respuesta de Kaivax en el mismo hilo, donde aborda la idea de que los personajes de prueba estuvieran desviando el reparto:

We did significant investigation into that, and there is no evidence that trial characters had any impact at all. Kaivax, Community Manager (en inglés)

Añade cómo se mide la cifra: "Cuando decimos 55/45, nos fijamos en la población conectada y activa de todos los niveles durante un periodo de tiempo concreto."

Oro a nivel 60. Sobre el oro de misiones que mencionan los creadores, Kaivax explicó que WoW Forever eliminó la antigua conversión de XP a oro para las misiones entregadas al nivel máximo, y que llegaría una corrección en vivo:

To address this, we’re preparing a hotfix that will add additional gold rewards to most quests with a quest level of level 48 or higher, including adding gold to quests above level 48 that never previously rewarded gold at all. Kaivax, Community Manager (en inglés)

Cambios de clase. Blizzard también publicó una lista de correcciones en vivo del 9 de noviembre que toca a Druida, Cazador, Mago y más. Una de las líneas del Cazador: "El coste de maná de Tiro Arcano pasa al 11% del maná base para todos los rangos de Tiro Arcano." La publicación también corrige un error por el que las mascotas tenían el 150% de su vida normal, bajándolo al 115%. Eso cubre la parte del Cazador de las actualizaciones de Cazador, Brujo y Chamán de los creadores.

Qué está confirmado y qué no

Confirmado, porque está en las publicaciones del foro de Blizzard:

  • Una corrección en vivo del 8 de noviembre subió un 50% la XP por matar en mazmorras, que Blizzard describió luego como pasar del 40% al 60% de los valores de Classic Era.
  • Se está limitando la creación de personajes en la facción más poblada de cada región (Horda en el JcJ de NA, Alianza en el Rol JcJ de EU), buscando un reparto 50/50; el peor caso actual es de en torno a 55/45.
  • Blizzard bajó la población de jugadores en varias zonas congestionadas, un cambio mayor en el conjunto de reglas de JcJ.
  • Una corrección en vivo añade oro a la mayoría de misiones de nivel 48 o superior, incluidas algunas que nunca recompensaban oro.
  • Hay una lista de correcciones en vivo de clase del 9 de noviembre (Cazador, Druida, Mago y otros).
  • Blizzard dice que no encontró ninguna prueba de que los personajes de prueba afectaran al reparto de facciones.

No confirmado:

  • Si estos cambios son "suficientes" para el JcJ mundial o para subir de nivel. Eso es la opinión de cada creador.
  • Cualquier causa concreta de los problemas de la primera semana más allá de lo que dice Blizzard. La teoría de los personajes de prueba es una para la que Blizzard dice explícitamente que no encontró ninguna prueba.
  • Un cambio en la casa de subastas. Back From AFK agrupa "el oro de misiones y la casa de subastas", pero encontramos una publicación de Blizzard sobre el oro de misiones, no sobre la casa de subastas.

Lo que dice el cliente de Forever

Las tasas de XP de mazmorras, la población de facciones y la aglomeración de zonas se deciden todas en los servidores de Blizzard, así que los archivos del juego no pueden ni confirmarlas ni desmentirlas, igual que el botín de desuello no se podía comprobar en los archivos. Lo que el cliente sí registra es el conjunto de jugadores que estos conjuntos de reglas de JcJ están repartiendo:

  • 9 clases jugables: Druida, Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo, Guerrero.
  • 10 razas jugables: Enano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente, Humano, Elfo de la noche, Orco, Tauren, Trol, No-muerto, Cielonato Formavientos.

Estas son correcciones en vivo y respuestas de la beta. Cualquier cosa de aquí puede volver a cambiar antes del lanzamiento, y los ajustes del lado del servidor, como las tasas de XP y los límites de facción, no aparecerán en los archivos del juego.

Fuentes

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