Rejuvenation: 어느 랭크를 쓸까
Druid · Nature · 등급 11개, 60레벨까지 11개 습득.
치유력 90 착용 시 60레벨에서는 Rejuvenation 1랭크가 마나당 최대 치유량, 초당 가장 많은 치유은 11랭크가 냅니다.
장비 기준 마나 효율이 가장 좋은 랭크: 29까지 랭크 11, 30 치유력에서 1순위.
90 치유력으로 60레벨에서의 모든 랭크
| 등급 | 시전당 치유 | 마나 | 시전 | 마나당 치유 | HPS | 마나 지속 시간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1순위 (4레벨) | 104 (104–104) | 25 | 0초 | 4,16 | 69,3 | 3분 |
| 2순위 (10레벨) | 120 (120–120) | 40 | 0초 | 3,00 | 80 | 1분 53초 |
| 3순위 (16레벨) | 164 (164–164) | 75 | 0초 | 2,19 | 109,3 | 1분 |
| 4순위 (22레벨) | 200 (200–200) | 105 | 0초 | 1,90 | 133,3 | 43초 |
| 5순위 (28레벨) | 240 (240–240) | 135 | 0초 | 1,78 | 160 | 33초 |
| 6순위 (34레벨) | 276 (276–276) | 160 | 0초 | 1,73 | 184 | 28초 |
| 7순위 (40레벨) | 356 (356–356) | 195 | 0초 | 1,83 | 237,3 | 23초 |
| 8순위 (46레벨) | 448 (448–448) | 235 | 0초 | 1,91 | 298,7 | 19초 |
| 9순위 (52레벨) | 568 (568–568) | 280 | 0초 | 2,03 | 378,7 | 16초 |
| 10순위 (58레벨) | 716 (716–716) | 335 | 0초 | 2,14 | 477,3 | 13초 |
| 11순위 (60레벨) | 848 (848–848) | 360 | 0초 | 2,36 | 565,3 | 13초 |
HPS에는 공용 재사용 대기시간이 포함됩니다. 마나 지속: 마나 3000에서 해당 등급만 시전할 때.
Forever와 Classic Era 비교
- 1순위: Forever에서는 25 마나로 104 치유, Classic Era에서는 25 마나로 61(주문력 반영 0,800, Classic Era는 0,320).
- 2순위: Forever에서는 40 마나로 120 치유, Classic Era에서는 40 마나로 101(주문력 반영 0,800, Classic Era는 0,500).
- 3순위: Forever에서는 75 마나로 164 치유, Classic Era에서는 75 마나로 177(주문력 반영 0,800, Classic Era는 0,680).
- 4순위: Forever에서는 105 마나로 200 치유, Classic Era에서는 105 마나로 252(주문력 반영 0,800, Classic Era는 0,800).
- 5순위: Forever에서는 135 마나로 240 치유, Classic Era에서는 135 마나로 316(주문력 반영 0,800, Classic Era는 0,800).
- 6순위: Forever에서는 160 마나로 276 치유, Classic Era에서는 160 마나로 376(주문력 반영 0,800, Classic Era는 0,800).
- 7순위: Forever에서는 195 마나로 356 치유, Classic Era에서는 195 마나로 460(주문력 반영 0,800, Classic Era는 0,800).
- 8순위: Forever에서는 235 마나로 448 치유, Classic Era에서는 235 마나로 560(주문력 반영 0,800, Classic Era는 0,800).
- 9순위: Forever에서는 280 마나로 568 치유, Classic Era에서는 280 마나로 680(주문력 반영 0,800, Classic Era는 0,800).
- 10순위: Forever에서는 335 마나로 716 치유, Classic Era에서는 335 마나로 828(주문력 반영 0,800, Classic Era는 0,800).
- 11순위: Forever에서는 360 마나로 848 치유, Classic Era에서는 360 마나로 960(주문력 반영 0,800, Classic Era는 0,800).
계산 방식
- 클라이언트에서 가져온 각 등급별 정보입니다. 기본 피해량 또는 치유량과 그 범위(SpellEffect 기본 수치와 편차), 등급 최대 레벨까지 레벨당 추가량, 주문력 반영 비율(계수), 마나 소모량, 시전 시간, 지속 시간, 전역 재사용 대기시간과 재사용 대기시간이 포함됩니다.
- Forever 클라이언트에는 하위 등급 페널티가 없습니다. Classic Era 클라이언트는 20레벨 전에 배운 주문에 페널티를 주어 계수에 반영하지만(어둠의 화살 1등급: 0.14), Forever 클라이언트는 전체 비율(0.486)을 적용하며 이는 각 직업의 하위 등급 80개에 해당합니다. 그 외의 처리는 Blizzard 서버에서 이루어지므로 계산기는 Classic 규칙을 추측으로만 표시합니다.
- 추정: Classic처럼 치명타는 직접 타격에만 150%로 적용됩니다. 예시 장비(레벨당 주문력 1.5)는 클라이언트 데이터가 아닙니다.
다른 Druid 주문
Healing Touch, Wrath, Moonfire, Entangling Roots, Regrowth, Starfire, Insect Swarm, Tranquility, Wild Growth
주문 데이터베이스의 Rejuvenation · Druid 가이드
WoW Forever 클라이언트, 빌드 1.60.1.70938의 데이터, 추출.